QUAKE PC
Quake es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id
Software el 31 de mayo de 1996. Introdujo algunos de los mayores avances en el
género de los videojuegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los
jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo donde
el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en
vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representada
en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las
fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en
sectores de los juegos anteriores.
Ofreció, en su tiempo, uno de los
motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha.
Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas
gráficas 3D independientes, «GLQuake» fue la primera aplicación que, en esos días,
demostró la capacidad verdadera del chipset Voodoo Graphics de 3DFX. El impacto
del motor Quake engine puede aún sentirse en nuestros días.
La mayoría de la programación del motor del Quake fue realizada por John
Carmack. Michael Abrash, un especialista en optimización del rendimiento de los
programas, fue contratado para ayudar a que el motor de representación por
software fuera posible teniendo en cuenta la velocidad. La banda sonora y
efectos de sonido fue compuesta por Trent Reznor.Quake y sus secuelas Quake II
y Quake III Arena han vendido más de 4 millones de copias juntos.
Requisitos mínimos:
Sistema operativo: Windows 98 ó superior.
Procesador: 1.0 GHz
MemoriaRAM: 64 MB
Gráficos: 128MB
DirectX: Versión 9.0.
Almacenamiento: 100MB de espacio disponible.
LINK:
CONTRASEÑA DE RAR: SICKTER

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